Остров пересмешника

Боевые действия

Игра не предусматривает большого количества боевых взаимодействий, равно как и масштабных баталий. В общем и целом оружие в этом мире решает очень и очень мало. Поэтому МГ осознанно берет на себя риск - строго ограничивать ввод в игру привычных моделей ролевого и страйкбольного оружия.

Основой для модели оружия может быть любой образец изготовленный до 1950 года. Но с надлежащим обоснованием.

Наиболее вероятны для иностранцев:
табельное оружие (пистолет), охотничьи ружья, ножи.

Для местного населения:
копья, мачете, кремневые ружья, колотушки.

Условия допуска оружия:

Клинковое:
- толщина кромки от 5 до 8 мм., радиус скругления острия не менее 10 мм. Материал резина(предпочтительно), текстолит или дерево мягких пород (осина, сосна).
- отсутствие зазубрин и заусениц. Длина ножей и мачете до локтя (максимум 40 см), другое оружие оговаривается отдельно.

Ударное:
- предпочтении отдается надувному и паралоновому оружию!!!!
- возможен допуск: деревянная палка с закрепленным на нее смягчающим наконечником (поролон, пенопласт, пенка). Длина оружия не должна превышать 1м. Толщина смягчающего слоя не должна быть меньше 15 см. Общий вес оружия не должен быть больше 1кг.

Стрелковое:
- водяные пистолеты (убедительная просьба не забывать об антуражности и не привозить на полигон прозрачные или футуристичные модели).

Копья.
- древко без заноз, наконечник из резины, кромка от 8 мм, площадь верхнего конца не менее 1.5 см. Максимальная длина древка не более 2 м. Копья изготовленные из подручных материалов на полигоне в игру допущены не будет.

Человек имеет 4 статуса:

«здоров», «ранен», «болен», «убит». Поражаемая зона – все, кроме головы, кистей рук, ступней ног, паха, суставов.

Любое попадание оружием в поражаемую зону приводит к тяжелому ранению. При получении тяжелого ранения пострадавший должен упасть на землю. Тяжелораненый огнестрельным или холодным оружием находится в полном сознании, но не может использовать никакой предмет.

Отыгрыш ранения МГ оставляет на усмотрение игрока, но он в обязательном порядке должен включать потерю подвижности.

При ранении ударным оружием пострадавший считается оглушенным. Оглушенный должен сосчитать от 1 до 200. После этого он считается пришедшим в сознание.

Ранение обязательно к лечению в течении 30 минут. Повторное ранение уменьшает срок оказания помощи до 15 минут, третье ранение — до 5 минут, четвертое ранение приводит к смерти персонажа. Если медицинская помощь персонажу не была оказана вовремя персонаж умирает.

Так же раненого персонажа можно добить, для этого необходимо произвести (или имитировать) удар с одновременным объявлением «Добит».

Защитное снаряжение персонажей оговаривается с МГ отдельно.

Насильственные небоевые действия:

удушение (повешение), утопление, кулуарное убийство, отравление, самоубийство.

1. Повешение. Моделируется повешением с помощью веревки с петлей чучела или другого муляжа человеческого тела. (муляж изготовляется игроками из подручных материалов).

2. Утопление. Моделируется погружением в воду мешка или пакета с помещенным в него чучела или другого муляжа человеческого тела (пакеты можно запросить у мастеров).

3. Кулуарное убийство осуществляется путем оглушения персонажа с последующим его добиванием.

4. Отравления (см. раздел Медицина)

5. Самоубийство любым способом осуществляется моделированием любого физического воздействия, которое могло бы привести к гибели человеческого организма и применять это воздействие самим человеком на себя или в случаях повышенной травмоопасности на чучело или муляж.

Целости вам и сохранности!

Ваши мастера.